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設(shè)計界面的運用原則

   1)合理性原則,即保證在系統(tǒng)設(shè)計基礎(chǔ)上的合理與明確。
任何的設(shè)計都既要有定性也要有定量的分析,是理性與感性思維相結(jié)合。努力減少非理性因素,而以定量優(yōu)化、提高為基礎(chǔ)。設(shè)計不應(yīng)人云亦云,一定要在正確、系統(tǒng)的事實和數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上,進行嚴密地理論分析,能以理服人、以情感人。

   2)動態(tài)性原則,即要有四維空間或五維空間的運作觀念。一件作品不僅是二維的平面或三絕的立體,也要有時間與空間的變換,情感與思維認識的演變等多維因素。

   3)多樣化原則,即設(shè)計因素多樣化考慮。當(dāng)前越來越多的專業(yè)調(diào)查人員與公司出現(xiàn),為設(shè)計帶來豐富的資料和依據(jù)。但是,如何獲取有效信息,如何分析設(shè)計信息實際上是一個要有創(chuàng)造性思維與方法的過程體系。

   4)交互性原則,即界面設(shè)計強調(diào)交互過程。一方面是物的信息傳達,另一方面是人的接受與反饋,對任何物的信息都能動地認識與把握。

   5)共通性原則,即把握三類界面的協(xié)調(diào)統(tǒng)一,功能、情感、環(huán)境不能孤立而存在。

 

設(shè)計界面的應(yīng)用方法

   設(shè)計界面所包含的因素是極為廣泛的,但在運用中卻只能有側(cè)重、有強調(diào)的把握。設(shè)計因素雖多,但它仍是一個不可分割的整體。它的結(jié)果是物化的形,但這個形卻是代表了時代、民族等方面的意識,并最終反映出人的"美"的心理活動。

   設(shè)計界面的運用,核心是設(shè)計分析。在一些國際性的大公司,如索尼、松下、柯尼卡等,都有許多的成功案例可為借鑒。如柯尼卡公司設(shè)計其相機時,首先不是去繪制"美"的形和考慮技術(shù)的進步,而是進行對象人的日常行為分析,作出故事版(STORY)。它先假定對象人的年齡為35歲,名:Xxxx,從而分析他的家庭、喜好與憎惡,分析他的日常行為,進而考察其人在什么場合需要僚機,從而為設(shè)計提供概念(CONCEPT)與目標(TARGET),進行設(shè)計。經(jīng)過分析,設(shè)計師有了明確的概念與目標,并隨信息的交互產(chǎn)生了創(chuàng)造力。

   另一方面,設(shè)計師自身對社會環(huán)境也要進行深入的認識與考察,對設(shè)計的作品取向有明晰的認識:是否符合人們的消費預(yù)期?是否能感受到人們的審美知覺?日本設(shè)計師佐野邦雄先生曾作一圖--生活的變遷與設(shè)計師的課題,將日本及世界上某些非常有影響性的事件,如技術(shù)的進步、企業(yè)的發(fā)展等等都進行了歸納,進而對設(shè)計有了深入的認識與感悟。

   所以,要運用好設(shè)計的界面,理性的認識是首要的,其次就是創(chuàng)造性的,而且是有實效性的分析、處理信息。設(shè)計不是一成不變的,分析方法也不是一成不變的,設(shè)計的界面同樣是在人一物

UI界面設(shè)計流程
人類社會逐步向非物質(zhì)社會邁進,互聯(lián)網(wǎng)信息產(chǎn)業(yè)已經(jīng)走入我們的生活。在這樣一個非物質(zhì)社會中,網(wǎng)站與軟件這些非物質(zhì)產(chǎn)品再也不象過去那樣緊緊靠技術(shù)就能處于不敗之地。工業(yè)設(shè)計開始關(guān)注非物質(zhì)產(chǎn)品。但是在國內(nèi)依然普遍存在這樣一個稱呼"美工"。"工"的意思就是沒有思想緊緊靠體力工作的人。這是一個很愚昧的做法,愚昧在于稱呼職員美工的企業(yè)沒有意識到界面與交互設(shè)計能給他們帶來的巨大經(jīng)濟效益,另一方面愚昧在于被稱為美工的人不知道自己應(yīng)該做什么,以為自己的工作就是每天給界面與網(wǎng)站勾邊描圖。

  本文主要講述一套比較科學(xué)的設(shè)計流程來講述UI界面設(shè)計屬于工業(yè)設(shè)計的范疇,是一個科學(xué)的設(shè)計過程,理性的商業(yè)運作模式。而不是單純的美術(shù)描邊。

  UI的本意是user interface也就是用戶與界面的關(guān)系。他包括交互設(shè)計,用戶研究,與界面設(shè)計 三個部分。本文主要講述用戶研究與界面設(shè)計的過程。

一個通用消費類軟件界面的設(shè)計大體可分為五個步驟:

需求階段
分析設(shè)計階段
調(diào)研驗證階段
方案改進階段
用戶驗證反饋階段
需求階段

  軟件產(chǎn)品依然屬于工業(yè)產(chǎn)品的范疇。依然離不開3W的考慮(Who,where,why.)也就是使用者,使用環(huán)境,使用方式的需求分析。所以在設(shè)計一個軟件產(chǎn)品之前我們應(yīng)該明確什么人用(用戶的年齡,性別,愛好,收入,教育程度等)。什么地方用(在辦公室/家庭/廠房車間/公共場所)。如何用(鼠標鍵盤/遙控器/觸摸屏)。上面的任何一個元素改變結(jié)果都會有相應(yīng)的改變。

  除此之外在需求階段同類競爭產(chǎn)品也是我們必須了解的。同類產(chǎn)品比我們提前問世,我們要比他作的更好才有存在的價值。那么單純的從界面美學(xué)考慮說哪個好哪個不好是沒有一個很客觀的評價標準的。我們只能說哪個更合適,更合適于我們的最終用戶的就是最好的。如何判定最合適于用戶呢,后面我會介紹用戶調(diào)研。

 

分析設(shè)計階段

  通過分析上面的需求,我們進入設(shè)計階段。也就是方案形成階段。我們設(shè)計出幾套不同風(fēng)格的界面用于被選。首先我們應(yīng)該制作一個體現(xiàn)用戶定位的詞語坐標。例如我們?yōu)?5歲左右的白領(lǐng)男性制作家居娛樂軟件。對于這類用戶我們分析得到的詞匯有:品質(zhì),精美,高檔,高雅,男性,時尚,cool,,個性,親和,放松等。分析這些詞匯的時候我們會發(fā)現(xiàn)有些詞是絕對必須體現(xiàn)的,例如:品質(zhì),精美,高檔,時尚。但有些詞是相互矛盾的,必須放棄一些,例如:親和,放松與 cool,個性與等。所以我們畫出一個坐標,上面是我們必須用的品質(zhì),精美,高檔,時尚。左邊是貼近用戶心理的詞匯:親和,放松,人性化。右邊是體現(xiàn)用戶外在形象的詞匯:cool,個性,工業(yè)化。然后我們開始搜集相呼應(yīng)的圖片,放在坐標的不同點上。這樣根據(jù)不同作標點的風(fēng)格,我們設(shè)計出數(shù)套不同風(fēng)格的界面。

調(diào)研驗證階段

  幾套風(fēng)格必須保證在同等的設(shè)計制作水平上,不能明顯看出差異,這樣才能得到用戶客觀的反饋。

  測試階段開始前我們應(yīng)該對測試的具體細節(jié)進行清楚的分析描述。

  例如:

   數(shù)據(jù)收集方式:廳堂測試/模擬家居/辦公室。

   測試時間:X年X月X日X日。

   測試區(qū)域:北京、廣州、天津。

  測試對象。某消費軟件界定市場用戶。主要特征為:

  對電腦的硬件配置以及相關(guān)的性能指標比較了解,電腦應(yīng)用水平較高;
電腦使用經(jīng)歷一年以上;
家庭購買電腦時品牌和機型的主要決策者
年齡:X-X歲;
年齡在X歲以上的被訪者文化程度為大專及以上;
個人月收入X以上或家庭月收入X元及以上;
樣品

  五套軟件界面

  樣本量:X個,實際完成X個。

 

調(diào)研階段需要從以下幾個問題出發(fā):

用戶對各套方案的第一印象
用戶對各套方案的綜合印象
用戶對各套方案的單獨評價
選出最喜歡的
選出其次喜歡的
對各方案的色彩,文字,圖形等分別打分。
結(jié)論出來以后請所有用戶說出最受歡迎方案的優(yōu)缺點。

  所有這些都需要用圖形表達出來,直觀科學(xué)。

方案改進階段

  經(jīng)過用戶調(diào)研,我們得到目標用戶最喜歡的方案。而且了解到用戶為什么喜歡,還有什么遺憾等,這樣我們就可以進行下一步修改了。這時候我們可以把精力投入到一個方案上(這里指不能換皮膚的應(yīng)用軟件或游戲的界面)將方案做到細致精美。

用戶驗證階段

  改正以后的方案,我們可以將他推向市場。但是設(shè)計并沒有結(jié)束。我們還需要用戶反饋,好的設(shè)計師應(yīng)該在產(chǎn)品上市以后去站柜臺。零距離接觸最終用戶,看看用戶真正使用時的感想。為以后的升級版本積累經(jīng)驗資料。

  經(jīng)過上面設(shè)計過程的描述,大家可以清楚的發(fā)現(xiàn),界面UI設(shè)計是一個非?茖W(xué)的推導(dǎo)公式,他有設(shè)計師對藝術(shù)的理解感悟,但絕對不是僅僅表現(xiàn)設(shè)計師個人的繪畫。所以我們一再強調(diào)這個工作過程是設(shè)計過程。UI界面設(shè)計不存在美工。

五、UI設(shè)計的一般工作流程

(取自某UI設(shè)計服務(wù)公司)

1)熟悉行業(yè)(熟悉您的軟件所涉及的行業(yè),以便制作出適合行業(yè)特征的界面風(fēng)格)

2)了解軟件(了解您軟件的工程進度,做出針對您進度的工作計劃)。

3)與軟件開發(fā)工程師和市場人員討論界面風(fēng)格(廣泛聽取研發(fā)和市場人員的意見,做出 最適合市場的軟件)。

4)人機分析(對您的軟件進行人機分析,增強您軟件的易用性)。

5)做方案(做出設(shè)計方案,并明確細節(jié)思想)。

6)審定方案(與技術(shù)和市場人員一起審定方案,并聽取修改意見)。

7)修改——審定(將有幾次重復(fù))

8)細化、制作界面(開始制作軟件界面)。

9)與軟件開發(fā)工程師合作把界面加入到程序中。

10)細部修改,完成。

11)進行軟件包裝盒、光盤盤面、盤套等的設(shè)計工作。

12)后期跟蹤服務(wù)(在完成項目后,對您的軟件進行跟蹤服務(wù),即對您軟件從發(fā)布到推出新版本之間的小規(guī)模修改進行調(diào)整,包括對幫

 

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